Call to Power II

1999 yılında çıkan "Civilization: Call to Power" serinin tutkunları için az da olsa hayal kırıklığı yaratmıştı. Bu tarihten sonra, yani 1999 yılı içinde Activision'ın frachising yoluyla haklarını aldığı Civilization'ın isminde sanırım bu nedenden dolayı artık Civilization kelimesi bulunmuyor. Activision ise bu girişiminin ardından oyunun tutkunlarını fazlasıyla memnun edeceğini düşündüğü devamını hazırlamaya karar verdi.

Oyunun haklarını almak elbette iddialı bir şekilde devamını hazırlayabilmek için yeterli değil, iyi birşeyler yapmak gerekli. İşte bu sonbaharda çıkacak oyundaki önemli sayılabilecek yenilikler:

 

  • Call to Power II'de orjinaline göre oldukça genişlemiş tarih aralığı (M.Ö. 4000 - M.S. 2300) ve bu sürede kullanacağınız 500 tur (turn).

     

  • Yeni bir imparatorluk idare ekranı (management screen). Temel olarak oyun micro-management sevenlerin oldukça hoşuna gidecek yeniliklere sahip görünüyor. Bu idare management ekranında vatandaşlarınıza belli işler yüklemenin yanında (siz işi vereceksiniz, bilgisayar da yapılmasını sağlayacak) maddi durumunuzu, maaşları, vergileri hep bu ekrandan takip edip ayarlayabileceksiniz.

     

  • Bilim ekranında ise (science management screen) o anki araştırma projeleriniz hakkında bilgiler bulacaksınız. Bu ekrandan hangi projeye ne kadar para gittiğini takip etmenin dışında eğer uygun elçilikler kurmuşsanız, düşmanlarınızın hangi projeler üzerinde çalıştığını bile öğrenebileceksiniz.

     

  • Orjinalinde de olduğu gibi, Call to Power II'de de mükemmel bir teknoloji ağacı (technology tree) var. Bu ağaçtaki en büyük farklılık ise gelecekte çıkabilecek yeni teknolojilerin de artık bir adı olması. Orjinalindeki gibi "Future Tech 1" benzeri isimlerle karşılaşmayacaksınız.

     

  • Oyunda elbette yeni dünya harikaları da var (Wonders of the World). Ayrıca bunların yanında bir çeşit bonus'lar da mevcut (ödül). Ancak bunları elde edebilmek için belli şartları sağlamanız gerekecek. Örneğin dünya çevresini ilk kez siz dolanacak olursanız, birkaç tur için sea movement bonus'u (denizde hareket ödülü) kazanacaksınız.

     

  • Call to Power II'de bir diğer yenilik de artık ulusal boyutta idare yeteneği (national management). İmparatorluğunuzdaki tüm şehirlere tek tek komut vermek yerine istediğiniz zaman birden fazla şehre aynı komutu aynı anda verebileceksiniz. Bunu sağlamak için şehirlerinizi gruplayacak, istemediğiniz şehirleri national management grubuna dahil etmeyeceksiniz.
  • Yeryüzü şekilleri ise komple yenilenmiş ve kara, deniz ve deniz altı savaşlarında oldukça fazla detaya inilmiş. Oyunda birçok yeni deniz-altı birimi bulunmakta. Oyundaki her birime "unit tab" ile ayrı ayrı bakabilecek, tüm teknik bilgilerini ve o anki emirlerini, konumlarını, sağlıklarını vb. görebilecek ve isteseniz ordularınızı kendiniz isimlendirebileceksiniz. Savaşa girdiğinizde ise savaş alanının izometrik görüntüsünü izlerken arka planda savaştığınız yere uygun resmi görebileceksiniz. Bu arada bir de not: oyunun savaş sistemi (combat system) tamamıyla yeniden yazılmış.

     

  • Eğer sorununu savaşmak yerine diplomasi yoluyla çözmekten yanaysanız, oyunun geliştirilmiş diplomasi seçenekleri tam size göre. Bu seçeneklerde en yeni olan özellik pazarlık ve tartışmaların sonunun gelmiyor olması, yani bir noktada elinizde olmadan ilişkinizi kesmek zorunda kalmayacaksınız. Oyunun "victory condition" adını verdiğimiz zafer şartları arasında artık diplomatik zafer de yer almakta (diplomatic victory).

     

  • Oyundaki bir önemli değişiklik de sınırlarla ilgili. Orjinalinde komşu uygarlığın sınırını geçemiyordunuz. Artık geçebileceksiniz, tabi diğerleri de sizinkini. Sık sık sınır ihlalleri yapmaya karar verirseniz diğer uygarlıklar arasında bu sizin için negatif puan demek olacak.

     

  • Ticarette ise artık yabancı veya yerli ticaret arasında bir fark kalmıyor (günümüz dünyasındaki gibi düşünülebilir). Ticareti yapılan malların değerlerini iki faktör belirleyecek: Eğer ticaretini yaptığınız mal ticaret yaptığınız şehirde kısıtlı bulunuyorsa o malın değeri o şehirde daha yüksek olacak. Ayrıca, ticaret yapılan şehirler arasındaki uzaklık ne kadar fazlaysa malın satışından daha fazla kar etmeniz mümkün olacak. Orjinalinden farklı olarak CTP2'de tekkelleşme (monopoly) kurallarında da ufak bir farklılık var. Orjinalinde bir malın tekelini elinizde bulundurabilmek için o mala sahip olmanız gerekmiyor, piyasadaki tüm malı satın almanız yetiyordu. Bu kural değişiyor ve hangi malın tekelini elinizde bulundurmak istiyorsanız, artık o malın sahibi olmanız gerekiyor.

     

  • Elbette oyunun arayüzünde de ufak değişiklikler var. Menü sisteminin Windows uyumluluğu aynen devam ediyor. Fakat artık her mesaj gelişinde karşınıza sürekli olarak aniden açılan pencereler çıkmayacak. Radar ekranı orjinaline göre yaklaşık %30 daha büyük ve ekranında istediğiniz bilgileri ayıklayabilmeniz için filtreler bulunacak.

     

  • Call to Power II çeşitli tarihi ve kurgu senaryolar ile birlikte gelecek. Gelen bu senaryoların yetmediğini düşündüğünüz zaman ise yine oyunla birlikte gelen senaryo editörünü kullanarak kendi senaryolarınızı hazırlayabileceksiniz. Oyun multiplayer olarak ise 8 oyuncuyu destekleyecek.

    Sanırım bu yazı bir izlenim yazısından çok bir inceleme yazısı gibi oldu. Yazıdaki yapabileceksiniz, edebileceksiniz fiillerinin yerine yapabiliyorsunuz, edebiliyorsunuz kullanacak olursak alın bir inceleme yazısı ... Şaka bir yana oyunun çıkışı tahminen bu sonbahar aylarında ve micromanagement ve turn-based strateji tutkunlarını oldukça memnun ve meşgul edeceği kesin gibi.

  •  
    Hoş geldiniz...
    Oyunlar
     
     
    Bugün 2 3 ziyaretçi kişi burdaydı!
    Bu web sitesi Bedava-Sitem.com ile ücretsiz oluşturuldu. Siz de kendi web sitenizi ister misiniz?
    Ücretsiz kayıt ol